2018年11月19日 星期一

各種漫畫的由來


  漫畫二字起源於中國北宋,最初用漫畫二字的是北宋學者畫家晃以道,在其著作《景迂生集》中說:黃河多淘河之屬,有曰漫畫者,常以嘴畫水求魚。這裡說的漫畫是一種水鳥的名稱,因為它捕魚時瀟灑自如,像在水上作畫而得名。
 19255月《文學週報》連載豐子愷的畫並註明為漫畫,這是中國最早稱之為漫畫的作品。
  西方漫畫源自英國,19世紀法國畫家杜米埃在西方漫畫史上取得了最優秀的成就。
  作為繪畫藝術的一個分支,漫畫發展至今天,已演變成了三種形態,即諷刺幽默的傳統漫畫、敘事的多幅或連環卡通漫畫、探索性的先鋒漫畫。諷刺、幽默的傳統漫畫我們平常總會看到。卡通漫畫是藉鑑卡通手法、風格而編畫的連環漫畫。
  1.暴走漫畫-是一種以固定的表情模板和其他不同的圖片,通過不同的表情搭配,來完成對於現實生活、網絡世界等等方面的記述、諷刺或者發洩的漫畫形式。由於其獨特的情緒表達方式以及隨心的表情搭配,使得此類漫畫在網絡上得到了極大的推廣,更成為了很多人的生活必需品。
  2.先鋒漫畫至今在國際上仍然沒有清晰的定義,一般指介於傳統幽默的傳統漫畫、敘事的多幅或連環卡通漫畫、探索性的先鋒漫畫。
  3.漫畫與前衛藝術之間的邊緣藝術形式,或者說是受當代先鋒藝術催化而生的一種新的漫畫流派,強調在價值觀和審美取向上的探索功能,對傳統漫畫具有顛覆性
  4.朔本求源,漫畫自誕生那天起,就標誌著它高貴的藝術血統,據史料記載,早在十五世紀的歐洲一些誇張變形人物形象就出現在了繪畫作品中。有史可查的是意大利文藝復興時期的著名畫家達·芬奇和英國工業革命時期的畫家威廉·賀加斯在他們的素描稿和油畫中頻頻出現一些誇張變形人物造型,尤其是賀加斯的代表作《打瞌睡的教友》、《時髦婚姻》、《性格與漫畫》等,標誌著近代西洋漫畫的形成。而有現代漫畫之父之稱托馬斯·羅蘭森。他雖然受到賀加斯很大影響,但在人物造型上以及立意上更具有現代意識的漫畫特徵,奠定了現代西方漫畫的風格。
  也許是漫畫的誇張變形特徵,以及指桑罵槐的隱喻性,在它萌芽期就成為教派之間鬥爭中血不見刃的利器。隨著資產階級的興起,它又承擔起政治派別鬥爭的重要任務。隨著社會的不斷發展,諷刺漫畫已不能滿足人們的精神需求,漫畫逐漸向多元化拓展。雖然20世紀以來漫畫家繼續用其犀利的畫筆針砭時弊,不過隨著個性化社會的到來,隨著人們越來越關注於自身生活和感覺的體驗,曾經是政治鬥爭工具的漫畫,發展成為具有人性化特徵的幽默畫,更加貼近普通人的日常生活,同時漫畫不斷派生出不同風格和內涵的漫畫藝術作品,使漫畫贏得更大的發展空間。正是在這個意義上,當我們提及現代漫畫的時候,我們在很大程度上所指的不僅僅是政治諷刺的漫畫了。從歷史的角度來分析,應該說諷刺漫畫是當代漫畫發展的鼻祖。
  十八世紀的歐洲,在英國工業革命的背景下,一批優秀漫畫家築起了英國現代漫畫的黃金時代,誕生了大諷刺漫畫家威廉·賀加斯。到了十九世紀後半葉,歐洲一些大都市紛紛創刊漫畫雜誌,漫畫家之間的交流日漸頻繁,他們用諷刺幽默的畫筆描繪都市生活以及為市民宣洩心中的情緒,深得人們的喜愛。 1841年英國倫敦《笨拙》(Punch)諷刺雜誌創刊,在十九世紀的歐洲掀起了批判風潮,而這股風潮迅速席捲了整個世界,中國、日本也感染了這股熱潮。
  漫畫是人們喜聞樂見的一種通俗的藝術形式,也是表達歷史信息的一種方式。通過漫畫歷史,可以更好地理解歷史知識,加強歷史課程遇其他課程的聯繫,提高動手動腦的能力,形成健康的審美情趣。將已掌握的歷史知識用漫畫表現出來,需要豐富的想像力和創造力。 “漫畫歷史需要緊扣題意,分工合作,使大家都參加到活動中來,發揮各自的作用培養團結合作的精神。
  由於漫畫受西方人道主義思想和人文、科學精神的影響,以人為本、關注人性。為了滿足人們的精神需求,各種類型的漫畫如雨後春筍破土而出,這個時期出現了幽默漫畫、多格漫畫、長篇連環漫畫等等。而漫畫的成功商業運作,當數二十世紀的日本和美國,漫畫已成為這兩個國家的支柱產業。他們把十九世紀一支獨秀的漫畫開山鼻祖英國遠遠地拋再了後面,並開創現代漫畫的新紀元。
  進入互聯網時代以後,尤其時至今日,互聯網領域從事漫畫領域研究的人大大增加,單純的漫畫娛樂是不能保證從業者的生活的,漫畫只有和商業結合產生經濟效應後才獲得長足發展,於是產生了雜誌漫畫營銷、書籍漫畫營銷、音像漫畫營銷、動畫漫畫營銷等多種漫畫營銷形式。
  現在又出現了一種更加新型、更符合商業發展需要的漫畫營銷形式網絡電子漫畫雜誌,以禮品及網絡書籍形式進行傳播,並且反複利用。此類電子漫畫雜誌通過一些熱門漫畫和創造受網民歡迎的漫畫人物故事等,插入要宣傳的商品、公司名、網址、聯繫方式、廣告背景等等,甚至運用音頻視頻等手段進行展示,傳播後往往一傳十十傳百,長久被反复傳播,效果非常好,又不會引起反感,襟抱堂網絡策劃機構首先發起此項研究,並進行了電子漫畫雜誌的改進,把商業思維引入到漫畫領域,刺激了電子漫畫營銷的發展。
  進入二十一世紀,漫畫品種多彩紛呈,尤其在國內,漫畫品種被劃分的十分細緻,例如,感想式漫畫、抒情性漫畫、哲理性漫畫、水墨漫畫等等不一而足,漫畫種類十分繁多,它們之間的界限模糊,以至人們無法辨別。然而,當我們對這些所謂漫畫種類進行認真細緻的分析後,不難發現這些種類繁複的漫畫除了名稱和形式上略有區別外,他們的創作規律和精神內核基本上是一致的,所以這種劃分是不科學的,欠思考的。其實漫畫藝術在繼承諷刺畫和幽默畫傳統的同時,又衍生了冷幽默漫畫和實用漫畫。冷幽默漫畫中包括黑色幽默、荒誕幽默及前衛漫畫;實用漫畫中包括插圖漫畫、廣告漫畫及趨利漫畫等等。
  漫畫在現階段的生存狀態,是諷刺漫畫、幽默漫畫、實用漫畫三大類型漫畫並存的時代。
  1. A用漫畫,是,由於文化工業在商業利潤法則的驅動和控制下,諷刺漫畫和幽默漫畫這些主流漫畫遭受經濟利益大潮的衝擊,有所退卻和萎縮,而準漫畫(實用漫畫)卻得到無限的膨脹和發展。這種不對稱的發展不能完全歸罪於趨利市場,主流漫畫的低俗化是問題的根本所在,諷刺漫畫的說教性已失去昔日的戰鬥性;幽默畫的表現手法幾十年不變,造成了人們在欣賞主流漫畫時產生審美疲勞,於是主流漫畫藝術出現真空狀態,無形中為實用漫畫提供了一個巨大的市場。而實用漫畫恰恰迎合大眾消費與叛逆心理,以富有感官刺激的和商業氣息的空洞能指(即無意義和搞笑),消解了漫畫藝術的深度意義和藝術靈韻,使漫畫成為大眾消費文化的附屬品和笑料。
  資訊來源;

https://zhidao.baidu.com/question/499728625.html?qbl=relate_question_3

2018年11月15日 星期四

笑話(男孩買衛生綿)


  我剛剛在公園..遇到一位身材姣好的辣妹。
看她坐在那裡一直猛灌啤酒,估計已經喝了快兩手了。
據我的觀察,應該是感情受創,導致借酒消愁。我見機不可失!
心想..今晚有獵物了該下手了吧!
看她最後一罐啤酒喝完要離開了,她站都站不住了。
嘿...嘿嘿…我的機會來了。
我走了過去..說:小姐.…
那些空罐子,可以給我回收拿去變賣嗎?
參考來源:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60076&snA=4544033


2018年11月14日 星期三

看漫畫的好處和壞處


  1.:漫畫的好處是可以讓人放鬆。漫畫是一種充滿童話味道的一個故事,還有出色的繪畫技巧才可以的,兩樣缺一不可。你可以試想一下,如果你看一本漫畫,它只有文字沒有插圖,你應該會覺得枯燥無味。可如果只有圖畫沒有文字,那不就成看畫了?所以,漫畫用來放鬆是最好的。
  2.說壞處了。我們班一群人沉迷漫畫,有人拿去學校看,上課偷偷看,下課也看,就專看《漫客》這種言情漫畫。這種不良漫畫對我們的身心發展很不利,裡面全是言情的壞東西。真不知道那些作者畫的時候有沒有想到小孩也會看。一般的漫畫都是笑點很多的,但是《漫客》裡面都是言情小說,只不過是用漫畫來表達而已。還有什麼《偷星九月天》、《暗夜協奏曲》,班上瘋傳呢。這也是不好的漫畫。我平常都是看四格的多,因為四格太好笑了。
  看漫畫,要適量看,一次看一本就行了,不要一下子買一大堆,整天都在看,不僅很浪費錢,還會影響我們的視力,更重要的是嚴重影響我們的學習成績。一天看幾次也是不行的。還有,要看健康漫畫,拒絕言情漫畫,這是最關鍵的。久久看一次漫畫是沒問題的。
  壞處:因為會脫離現實對於某些漫畫:浪費時間 耽誤學習 對自身沒有任何幫助 還是少看的好 要看就看一些有意義的書籍如果是一些育人類的還是有好處的看問題不能只考慮其中一點。入迷的話 功課會下降 但少看一點沒有壞處 還有好處。適當的看漫畫,應該沒有壞處,除了能夠培養興趣,陶冶情操外,還是一種非常好的消遣方式
  參考網址:
https://zhidao.baidu.com/question/1429826892319364659.html?fr=iks&word=%BF%B4%C2%FE%BB%AD%B5%C4%BB%B5%B4%A6&ie=gbk

漫畫類型

  篇幅分類   以表現形式分類有單幅漫畫,多格漫畫,劇情漫畫 ( 連環漫畫 ) 等不同的形式。    1. 單幅漫畫/單圖漫畫/單格漫畫:只由單獨一幅圖畫而成。    2. 多格漫畫:由多格圖畫組成。最常見的有三格、四格、六格漫畫,其餘二格、八格、十二格等也...